Maskot

I dagens globaliserade värld har Maskot blivit ett ämne av stor relevans och intresse för olika branscher och samhällen. Sedan dess inverkan på ekonomin, politiken, kulturen och till och med människors dagliga liv har Maskot fått betydande betydelse över hela världen. Allt eftersom tiden går fortsätter Maskot att vara föremål för debatt och analys, vilket skapar både möjligheter och utmaningar för dem som är involverade i dess studier och förståelse. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Maskot, dess inflytande inom olika områden och hur dess utveckling har präglat ett före och efter i samtidshistorien.

Maskot är en figur, ofta människo- eller djurliknande, som symboliserar ett sportevenemang, företag eller idrottsförening. Maskotar finns ofta att köpa, till exempel i form av kramdjur, för dem som vill stödja verksamheten.

Ibland finns också maskotar som dräkter, som används av statister vid evenemang.

Kända maskotar

Sportevenemang

Fotbolls-VM

Maskotar för fotbolls-VM för herrar

  • 1966 i England - World Cup Willie
  • 1970 i Mexiko - Juanito
  • 1974 i Västtyskland - Tip und Tap
  • 1978 i Argentina - Pampita
  • 1982 i Spanien - Naranjito
  • 1986 i Mexiko - Pique
  • 1990 i Italien - Ciao
  • 1994 i USA - Striker
  • 1998 i Frankrike - Footix
  • 2002 i Japan och Sydkorea - Ato, Kaz & Nik
  • 2006 i Tyskland - Goleo VI
  • 2010 i Sydafrika - Zakumi

Olympiska sommarspelen

Olympiska vinterspelen

VM i ishockey

Turistföretag

Kläppen skiresort - Trolle & Trolla

Snabbmatsföretag

Dator & Spel

Filmföretag

Musikgrupper

Eurovision Song Contest

Se även

Källor

  1. ^ London 2012 unveils Games mascots Wenlock & Mandeville, BBC den 19 maj 2010 (på engelska).