1983 în jocuri video

În acest articol, subiectul 1983 în jocuri video va fi abordat din diferite perspective și abordări. 1983 în jocuri video este un subiect de mare relevanță astăzi, care a captat atenția experților, cercetătorilor și publicului larg. De-a lungul istoriei, 1983 în jocuri video a făcut obiectul a numeroase studii, dezbateri și reflecții, care demonstrează importanța înțelegerii impactului și atingerii sale. În acest sens, obiectivul principal al acestui articol este de a analiza diferitele dimensiuni ale 1983 în jocuri video, oferind o imagine de ansamblu cuprinzătoare care să permită cititorilor să înțeleagă semnificația, implicațiile și posibilele repercusiuni ale acestuia în diferite zone ale societății. În plus, vor fi prezentate noi cercetări și descoperiri care ne extind înțelegerea despre 1983 în jocuri video, oferind o viziune actualizată și îmbogățitoare asupra acestui subiect foarte relevant.

1983 în jocuri video
<<<1982  • 1984>>>

Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1983. Vezi și istoria jocurilor video.

Ani în jocuri video
1947-1972
Anii 1970
1971 • 1972 • 1973 • 1974
1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979
Anii 1980
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984
1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989
Anii 1990
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994
1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999
Anii 2000
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004
2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009
Anii 2010
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014
2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019
Anii 2020
2020 • 2021 • 2022 • 2023

Evenimente

În 1983 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum Mario Bros. și Pole Position II, împreună cu titluri noi precum Astron Belt, Champion Baseball, Dragon's Lair, Elevator Action, Spy Hunter și Track & Field. Evenimentele majore includ prăbușirea pieței jocurilor video din 1983 în America de Nord și a treia generație de console de jocuri video, începând cu lansarea Family Computer de la Nintendo (Famicom) și SG-1000 de la Sega în Japonia. Jocul video cu cele mai mari încasări ale anului a fost jocul arcade de la Namco, Pole Position, în timp ce cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Game & Watch de la Nintendo pentru a treia oară din 1980.

Lansări importante

Hardware

Companii

Companii noi: Aackosoft, Alligata, Beyond, Graftgold, Infogrames, Origin Systems, Interplay, Navarre, Mastertronic, Spectrum HoloByte, Tynesoft

Companii defuncte: Games by Apollo, US Games, Xonox.

Reviste

În 1983, apar șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.

Note

  1. ^ The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Pole Position, Namco / Namco Bandai Games, flyers.arcade-museum.com 
  2. ^ „Atari – 1972–2004”. Atari – Official Corporate Site. Arhivat din original la . Accesat în . 
  3. ^ GameSpot Staff (). „15 Most Influential Games of All Time / Ultima III: Exodus”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în . 
  4. ^ Ackerman, Kyle (). „The Saga Behind the Sagas: Interplay and the Business of Gaming”. Frictionless Insight. Accesat în . 
  5. ^ „Navarre Corporation Completes $12.5 Million Private Placement”. Navarre Corporation. . Arhivat din original la . Accesat în . 
  6. ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org 

Vezi și

Legături externe