În acest articol, subiectul 1983 în jocuri video va fi abordat din diferite perspective și abordări. 1983 în jocuri video este un subiect de mare relevanță astăzi, care a captat atenția experților, cercetătorilor și publicului larg. De-a lungul istoriei, 1983 în jocuri video a făcut obiectul a numeroase studii, dezbateri și reflecții, care demonstrează importanța înțelegerii impactului și atingerii sale. În acest sens, obiectivul principal al acestui articol este de a analiza diferitele dimensiuni ale 1983 în jocuri video, oferind o imagine de ansamblu cuprinzătoare care să permită cititorilor să înțeleagă semnificația, implicațiile și posibilele repercusiuni ale acestuia în diferite zone ale societății. În plus, vor fi prezentate noi cercetări și descoperiri care ne extind înțelegerea despre 1983 în jocuri video, oferind o viziune actualizată și îmbogățitoare asupra acestui subiect foarte relevant.
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1983. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
În 1983 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum Mario Bros. și Pole Position II, împreună cu titluri noi precum Astron Belt, Champion Baseball, Dragon's Lair, Elevator Action, Spy Hunter și Track & Field. Evenimentele majore includ prăbușirea pieței jocurilor video din 1983 în America de Nord și a treia generație de console de jocuri video, începând cu lansarea Family Computer de la Nintendo (Famicom) și SG-1000 de la Sega în Japonia. Jocul video cu cele mai mari încasări ale anului a fost jocul arcade de la Namco, Pole Position, în timp ce cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Game & Watch de la Nintendo pentru a treia oară din 1980.
Companii noi: Aackosoft, Alligata, Beyond, Graftgold, Infogrames, Origin Systems, Interplay, Navarre, Mastertronic, Spectrum HoloByte, Tynesoft
Companii defuncte: Games by Apollo, US Games, Xonox.
În 1983, apar șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.
|