Dzisiaj chcemy porozmawiać o DarkBASIC. Jest to kwestia, która dotyczy nas wszystkich, ponieważ ma bezpośredni wpływ na nasze życie. DarkBASIC to temat obecny na przestrzeni dziejów, wywołujący niekończące się debaty i refleksje, zarówno w środowisku akademickim, jak i w ogóle w społeczeństwie. Jest to temat, który nie pozostawia nikogo obojętnym, gdyż jego implikacje są różnorodne, a konsekwencje mogą być znaczące. Dlatego ważne jest, aby poświęcić czas i wysiłek na zrozumienie i analizę DarkBASIC, aby podejmować świadome decyzje i przyczynić się do debaty na ten bardzo istotny temat.
DarkBASIC – komercyjny język programowania do tworzenia gier komputerowych, stworzony przez firmę The Game Creators oraz oprogramowanie do jego obsługi.
Język jest strukturalną formą BASICa, podobną do amigowego Amosa. Głównym atutem pakietu jest obsługa biblioteki DirectX 3D.
Całość została wydana w roku 2000. Prace nad jego ulepszaniem były kontynuowane do roku 2002, gdy pojawił się następca DarkBASICa - DarkBASIC Professional.
rem wspólrzedne na srodku ekranu x=320 y=240 `położenie postaci px = 0 py = 0 rem synchronizacja sync on rem poczatek glownej petli do rem czysci ekran w kazdym cylku cls ` ładuje obraz postaci load image "gracz.bmp",1 `poruszanie sie postaci if upkey()=1 then py=py-1 if downkey()=1 then py=py+1 if leftkey()=1 then px=px-1 if rightkey()=1 then px=px+1 ` przyporządkowanie postaci do sprite'a sprite 1,x,y,1 if x < 10 then x = 11 if x > 565 then x = 564 rem aktualizuje ekran sync rem koniec petli loop