Necrorama

En el mundo actual, Necrorama se ha convertido en un tema recurrente que abarca diversas áreas de interés. Desde la política hasta la tecnología, pasando por la cultura y la sociedad en general, Necrorama ha capturado la atención de millones de personas en todo el mundo. Su importancia y relevancia no pueden ser subestimadas, y su impacto se siente en todos los niveles de la sociedad. En este artículo, exploraremos diferentes aspectos de Necrorama, desde su origen hasta su influencia en el día a día de las personas. Analizaremos su evolución a lo largo del tiempo y examinaremos sus implicaciones para el futuro.

Necrorama
Género Pulp/negro
Diseñado por Javier Arce
Editorial Independiente
Fecha de publicación 2007
Sistema propio

Necrorama, Black Thrilling Tales es un juego de rol independiente creado por Javier Arce a finales de 2007. Sus principales pilares son el pulp, el steampunk, el cine negro y el humor ácido e histriónico. Su forma básica de distribución es el pdf gratuito. Existe también una versión en papel A4 de 122 páginas, disponible a través de impresión bajo petición a la empresa editora Lulu.com.

Universo de juego

El manual básico proporciona un escenario de juego enmarcado en una ciudad infinita llamada Iron City, la cual podría pertenecer al Inframundo y a la que van a parar las almas de muchos de los finados en la Tierra. La urbe presenta una arquitectura y aspecto similar a cualquier gran ciudad terrestre durante las décadas de 1920 a 1940, aunque a lo largo de sus incontables barrios pueden encontrarse ambientes más arcaicos (similares a los victorianos). Los estilos conocidos como art decó y art nouveau compiten por copar los diseños urbanos.

Iron City está gobernada por demonios, quienes manejan el negocio de las almas y crean a partir de algunas de ellas los llamados «necrólitos», siervos a medio camino entre la humanidad y lo sobrenatural. El resto de almas están destinadas a convertirse en simples humanos (los pobladores de Iron City), o al embotellamiento y posterior venta/consumo.

Los jugadores interpretan a necrólitos que buscan los secretos más oscuros de la ciudad y la forma de salir de ella, al mismo tiempo que luchan por mantener una imagen limpia ante sus patronos demoníacos.

Sistema de juego

El sistema de juego de Necrorama utiliza dos dados de diez caras más Competencia/Rasgos enfrentados para resolver todos los conflictos. El combate y la acción se organizan en torno a viñetas que recogen momentos clave de los conflictos, como si de un cómic se tratara. El manual incluye una sección para, de forma consensuada, crear barrios de Iron City. El objetivo de esta sección es el de proporcionar suficiente información como para que las partidas fluyan sin ninguna preparación previa.

Licencia

Necrorama utiliza una licencia Creative Commons by-sa 2.5, lo cual permite la reproducción y edición de su contenido en totalidad siempre y cuando se incluya una mención al autor y la nueva obra utilice su misma forma de distribución.

Referencias